小组帖子:连续画了几天动画,小小的总结一下。

indienova.com/groups/post/32835

模块分为若干等级:0级:剪影,仅有单纯一块颜色填充,描边。……角色做的3个人是阮小二、阮小五、阮小七兄弟三个,偷工减料用了几乎完全一样的模板。……特别提示:你们过去一定没留意,图片里的梁山好汉脖子上都围了一块相同颜色的布,像不像我们小时候人人都戴个红领巾

诺娃独立游戏通讯 2021-#4

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2021-4/

indienova.com/g/Lama Azavtani星魂来自:珂璃尔类别:开发者自述:卡牌和战棋是回合策略游戏的两大类别……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些 V2 的时候再解决吧。……SPINE/龙骨) ♥|动画特效♥客户端开发 (UNITY)|服务器端开发(JAVA)游戏编剧♡◎ 工作制与待遇工时

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.19

indienova.com/indie-game-news/news-of-overseas-indie-games-and-industry-vol-19/

图片:Valve“这是游戏行业的至暗时刻”众所周知,海外游戏产业已深陷寒冬,本栏目几乎每周都收录有工作室裁员与倒闭的消息……一张不包含剧透的《享受这间餐厅吧》相关视频封面 /图片:わくわくゲームズ老兵独立工作室消息合集上周,多家由行业老兵组成的独立工作室再次放出新消息……v=t_TcRcIY8a42.

MonologueStudio:内向·抛弃(Inward)游戏开发日志-UI篇

indienova.com/u/unfair/blogread/28367

但是,我们的UI绝对是原创的,并不存在一系列从网上下载的模板。没有一行蓝图是抄袭的。……可能UI的风格是差不多,但是,我们表示绝对没有采用别的游戏的图片。除字体外,其他都是原创界面

龙崖(Dragon Cliff)

indienova.com/game/dragon-cliff

玩家组建冒险队,一路杀怪打宝、装备做交易、扩充居民,最终揭开沉睡多年的帝国秘密。……无论是冷血魂盗、雪国少女、神殿骑士,还是神秘招魂师,他们在战斗中都有独一二的策略性玩法。……◎ 上百种特点鲜明的主被动战斗技能,每个技能都有独一二的战略优势,非常考验城主大人的策略搭配

最後:articy:draft 3使用中需要注意的点

indienova.com/u/714793755/blogread/30056

最好是一次性付费依据上述要求,我最终选定了articy:draft 3这个软件(下文简称articy),虽然软件本身是订阅的……4、当需要获取实体对象的模板数据时,需要注意对应的实体模板参数的技术名称在模板设计->实体文件夹中在代码中可以直接使用模板的技术名称来获得拥有该模板参数的对象……,而不是下面的特性,需要分清楚,特性是不能直接作为关键字使用的,而实体模板参数可以!!!

articy:draft 3 使用中需要注意的点

indienova.com/indie-game-development/notes-on-articy-draft-3/

我最终选定了 articy:draft 3 这个软件(下文简称 articy),虽然软件本身是订阅的……4、当需要获取实体对象的模板数据时,需要注意对应的实体模板参数的技术名称在 模板设计->实体 文件夹中在代码中可以直接使用模板的技术名称来获得拥有该模板参数的对象……,而不是下面的特性,需要分清楚,特性是不能直接作为关键字使用的,而实体模板参数可以!!!

quanhome:午餐13

indienova.com/u/quanhome/blogread/4196

因为工作很忙,所以一直搁置。现在心血来潮,想重新制作下去。 之前的版本基本上就是回合rpg。……现在,在回合的基础上又简化了战斗方式。主要还是想用剧情来抓住玩家。……因为工作一直很忙,所以制作的时间有限

超能战联(Cyphers)

indienova.com/game/cyphers

在延续 Neople 一贯爽快打击感、震撼破坏效果的基础上,《超能战联》锁定攻击、无限制连招、5V5

小组帖子:LD44# Debugger

indienova.com/groups/post/30277

在高强度的工作制下,每个程序员的命都是资本家手里的财产,只有舍命工作才能换来财富;而每一条代码的命又是程序员手里的财产……在这个游戏里,我们neta了一个996工作制的程序员通过不停debug(抓虫)才能不断续命。……当你工作到量是,你可以泡杯茶,也可以玩手机摸会鱼

版本:Early Access


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